quinta-feira, 1 de junho de 2017

Projeto Final - Scratch (Programação)

Neste período foi-nos pedido que criássemos um pequeno projeto na plataforma Scratch  alusivo às corridas de Vila Real. 
O Scratch proporcionou-nos uma introdução à programação e gostámos bastante de o utilizar.
A programação é um pouco complicada, mas assim que soubermos usá-la apropriadamente vais gostar de trabalhar com ela.
Por isso espero que gostem do nosso projeto sobre as "Corridas de Vila Real", cujo link está aqui em baixo!

https://scratch.mit.edu/projects/163519342/







terça-feira, 2 de maio de 2017

Programação



A programação é o processo de escrita,  teste e manutenção de um programa de computador. Consiste na tradução de um algoritmo ou um conjunto de algoritmos para instruções capazes de serem interpretadas e executadas pelo computador.
Resultado de imagem para programação informática
Enquanto que o algoritmo é a sequência correta de ações para resolver determinados problemas ou alcançar determinados objetivos, o programa é escito através da tradução do algoritmo para ser capaz de ser expresso pelo computador.

A linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador. Essa linguagem pode ser de alto ou baixo nível. A linguagem de alto nível está mais próxima da linguagem humana e são as mais fáceis de utilizar, enquanto que as linguagens de baixo nível estão mais próximas da linguagem da máquina e são mais difíceis de utilizar.

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. É considerada a primeira programadora de toda a história.

terça-feira, 4 de abril de 2017

Balanço do final do 2º período

No segundo período aprendemos a usar programas de desenho e de alteração de imagens, como o CorelDraw e o Photoshop. Gostámos de trabalhar com esses programas, visto que promovem a criatividade e são fáceis de utilizar. No final do período ainda entrámos no novo capítulo do som e vídeo, que iremos continuar no terceiro período. Gostámos especialmente de trabalhar com o Photoshop, renovar, envelhecer, alterar e criar imagens novas através dessa aplicação. Esperamos que no terceiro período a matéria seja tão interessante como a deste.
Boas férias e boa Páscoa!

terça-feira, 28 de março de 2017

Criar um vídeo

Criámos um vídeo no youtube, a partir do editor de vídeos do youtube. Disponibilizamos o vídeo aqui em baixo assim como o seu link: https://www.youtube.com/watch?v=VLcEC8AYv9o


terça-feira, 21 de março de 2017

Gravar, recortar e unir faixas de áudio

Foi-nos pedido que gravássemos um poema ou um texto no âmbito da subunidade som e vídeo.

Decidimos gravar o poema "Cegarrega para Crianças" de Gin- Tonic (Mário Henrique-Leiria).

Aqui está o link dessa gravação: https://soundcloud.com/patrick-baptista-512782344/a-velha-e-o-rato
Espero que apreciem!

Formatos de áudios comprimidos.

O que são?

compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas

Com perdas: São rejeitadas determinadas frequências do espetro e são removidos dados desnecessarios.

Motion Picture Experts Group (MPEG): Familia de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

Quick Time Audio: É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

Windows Media Audio: Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.






Sem perdas:  Não é afetada a qualidade original , mas o ficheiro apresenta um tamanho superior.


Windows Media Audio Lossless: Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.


Apple Lossless Audio Codec: Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.

Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos.

- Formatos não comprimidos:
 O que são?
   São os que têm origem em sistemas operativos , dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam em 6 tipos. 

   Waveform áudio: Formato de áudio digital proveniente do sistema operativo windows com extensão wav.

Audio Interchange File Format : Formato de audio digital com extensão  aiff ou aif usado pela Apple.

Audio: Formato de áudio digital com extensão AU pelo sistema operativo U nix e pala Sun.
Sound: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd.

Musical Instrument Digital Interface: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.

Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir. 


Som

Vamos iniciar uma nova subunidade de multimédia: som e vídeo.

O som é a propagação de uma  onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.

Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um som puro monotónico possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20 kHz. Abaixo e acima desta faixa estão o infrassom e o ultrassom, respetivamente.

O áudio digital consiste na representação digital das ondas sonoras por meio de um código binário. O som analógico do microfone é convertido pelo computador em som digital e para que seja novamente audível é convertido novamente pelo computador em som analógico no altifalante.


quinta-feira, 16 de março de 2017

Projeto final (Photoshop): Individual (Guilherme Pargana)

O projeto fina individual do photoshop consistia em juntar vários monumentos de Vila Real e combiná-los para criar um novo monumento:

Resultado final

Teatro municipal

Centro Comercial (Nosso Shopping)

Solar de Mateus

Capela Nova (Porta)


terça-feira, 14 de março de 2017

Projeto final(Photoshop): Trabalho de grupo

O nosso projeto final de grupo consistiu na junção de dois animais marinhos, de forma a criar uma nova espécie marinha bizarra:

Oriitanae Tursiops (Nome científico)
=
Leão marinho
+
Golfinho



Ficha de trabalho(Photoshop): Edição de imagem estática

Emma Watson

Emma Stone

Emma Watstone

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

quinta-feira, 26 de janeiro de 2017

Projeto final (CorelDraw)

No âmbito do projeto final, realizamos dois trabalhos no Coreldraw com os seguintes temas: "Violência no namoro" e "Há mar e mar, há ir e voltar". Apresentamos aqui os dois trabalhos: